新聞摘要:11月19日,騰訊宣布將投入3億元建立聚星基金,扶持動漫創作者和工作室,鼓勵創造更多的原創國產動漫作品。
從2012年起,騰訊已開始布局動漫業務。其中,騰訊動漫作品《我叫白小飛》(原名《尸兄》)點擊播放已超過83億次。周四,在騰訊動漫行業合作大會上,騰訊副總裁、騰訊影業CEO程武表示,二次元已成為風口。
程武表示,二次元文化已經從重度走向輕度、從小眾走向大眾,并且已打破了虛擬和真實的界限動漫IP已可以變成影視、游戲等形態不一的展現形式。此外,社交網絡對二次元文化的影響作用越來越大,可以反過來推動二次元文化的發展。
然而,作為新興經濟,如何創造機會和把握機會成為產業發展的難點。騰訊的思考是,將窄眾的動漫IP發展成有大眾消費基礎的IP。
與美國漫威公司的商業模式不同,騰訊方面認為,基于互聯網和移動互聯網進行,通過用戶的參與和互動,延展空間所帶來瞬時文化爆炸效應會給中國動漫產業帶來巨大的機會。
騰訊互娛業務部總經理鄒正宇表示,粉絲的行為將得到沉淀,通過IP動漫粉絲會成為游戲玩家,而游戲玩家有望走進電影院消費。
也就是說,騰訊期望在作品每個IP節點展開聯合運作,有效實現互相導流,讓IP的影響力得到放大。
騰訊動漫披露,平臺上目前已有超過2萬部作品,簽約作品數超過6000部,累計作者總數超過5萬人,認證作者超過9000人。此外,騰訊動漫還從日本、韓國、美國、香港等地區引進1000多部正版漫畫、輕小說作品。(摘自2015年11月19日騰訊科技《騰訊動漫發布3億元聚星基金扶持國產原創》)
意象點評:自2004年以來,國家出臺一系列政策扶持動漫產業發展,動漫產業基地也如雨后春筍般涌現。然而,在“按分鐘補貼”的利益驅動下,產生了一批粗制濫造、內容雷同的動漫作品,嚴重影響了我國動漫產業的健康發展。
打磨一部好的動漫作品需要耐得住寂寞。當前,80%的動漫企業都處在虧損狀態;同時,處在產業鏈上游的原創作品也不具備較強的盈利能力。當生存難以為繼時,自然難以專注鉆研作品。產業發展模式的滯后和產業鏈不健全導致了人才缺失和原創能力不足,成為動漫產業發展的阻礙。
盡管存在種種問題,然而市場需求卻一直存在。與美國、日本等成熟市場的規模和發展程度相比,具有巨大的市場潛力。特別是隨著90后逐漸具備消費能力,“二次元”文化從小眾走向大眾,更因原創作品作為IP源頭的強滲透力,使得動漫產業蘊含著無限生機。
騰訊發揮資本優勢扶持動漫創作者和工作室,旨在培育優質IP,打造泛娛樂產業鏈。希冀此舉能夠創造良好的條件與空間,培育優秀的動漫人才,進而生產優質的原創作品,強化產業發展的內在動力,推動動漫產業走上良性發展的快車道。